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    KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元

    放大字体  缩小字体 发布日期:2020-02-17 10:49:41   浏览次数:692  发布人:d459****  IP:117.173.23.***  评论:0
    导读

    KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。  2023年上半年,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元,营业收入为4,145亿韩元,净利润为3,957亿韩元。KRAFTON今年一直保持成本效率化基调,但由于淡季,第二季度销售额为3871亿韩元、营业利润1315亿韩元、净利润1285亿韩元。  上

      KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。

      2023年上半年,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元,营业收入为4,145亿韩元,净利润为3,957亿韩元。KRAFTON今年一直保持成本效率化基调,但由于淡季,第二季度销售额为3871亿韩元、营业利润1315亿韩元、净利润1285亿韩元。

      上半年,《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛、增加了重生系统、推出了公会系统、街机模式改版等,奠定了基础以实现可持续的服务。即使PUBG免费版开启后,每月仍有超过200万的新用户稳定涌入,下半年我们计划通过与新IP的合作以及新地图的发布来提供丰富的内容。

      PUBGM通过加入隔月更新的,通行证,确保了其稳定的销售额。特别是在今年5月,《PUBG Mobile India》服务重新开启,印度地区的流量正在得到稳定恢复。下半年印度本土化内容将得到增加,并且Krafton将通过大规模赛事活动等更加集中在印度市场中。8月初在全球亮相的《守护德比》也得到了用户们的肯定,目前正在取得初步成果。

      Krafton正在"Scale-Up the Creative"的战略下强化游戏的开发和发行能力。目前,Krafton和11个独立工作室正在开发《The Bird That Drinks Tears》、《Project Black Budget》、《Project Gold Rush》等20多个新游戏,并为扩大生态而构建了全新的新游提案制度"The Creative"。同时为了发掘独特创意,Krafton也投资国内外的游戏工作室以确保未来持续发展的可能性。此外,Krafton正在以发现全新游戏性和提高制作效率为目标,将深度学习技术引入当前工作中。即将在年末上线的开放世界UGC平台"Migaloo"也将适用深度学习技术。


     
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