其它展会
游戏圈的春天:版号重启发放,精品化和出海仍是重点
2022-04-12 19:09  浏览:669  搜索引擎搜索“手机展会网”
温馨提示:信息一旦丢失不一定找得到,请务必收藏信息以备急用!本站所有信息均是注册会员发布如遇到侵权请联系文章中的联系方式或客服删除!
联系我时,请说明是在手机展会网看到的信息,谢谢。
展会发布 展会网站大全 报名观展合作 软文发布

“国内版号终于开闸了,泪大喜奔。”如心动CEO黄一孟在Twitter上表示的那样,游戏圈的春天来了。

等了8个月,时隔263天,4月11日晚间,国家新闻出版署官网终于公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,显示共有45款游戏获得版号。

在此次获批版号的45款游戏中,有37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。获得版号的知名游戏厂商包括吉比特旗下的雷霆网络、心动网络、游族网络、恺英网络、创梦天地、莉莉丝、4399、金山软件以及百度多酷等。

游戏上线必须拿到版号,可以说版号就是游戏行业的“粮食”。易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华对第一财经表示,版号是发展的基础,重启发放无疑提振了投资者和从业者的行业信心。

受版号消息影响,4月12日网络游戏指数涨3.22%,冰川网络、游族网络等开盘一字涨停,哔哩哔哩涨超12%,腾讯涨3.62%,网易涨4.21%,此外,游戏直播平台虎牙、斗鱼跟涨超2%。

游戏厂商的春天

版号发放后,有游戏行业人士对第一财经表示,版号发放对于行业来说是非常好的信号,“意味着这个行业又再次回归,它会向着更加利好的方向去发展和推动。”

此次获得版号的重点游戏厂商和产品包括心动网络的《派对之星》,游族网络《少年三国志:口袋战役》,莉莉丝《生活派对》,创梦天地《小心火烛》,恺英网络《龙腾传奇》,4399《万物之上:觉醒》,百度《进击的兔子》等。

在这批游戏版号中,心动网络的格斗手游《派对之星》(《Flash Party》)此前已上线日本市场,并登顶了日本iOS免费榜。根据data.ai的数据,这款游戏在2022年3月的日本游戏市场取得下载榜第五的成绩,显示了不错的潜力。

PC客户端游戏方面,金山软件旗下西山居的《剑网3缘起》、吉比特旗下雷霆网络的《塔猎手》也都拿到了版号。

值得一提的是,此次发放的版号没有腾讯、网易两大头部大厂的版号。廖旭华对第一财经表示,此次版号中的游戏大厂不算少,包括心动、游族、莉莉丝、多酷和西山居等,他认为,此次只是恰好没有腾讯网易,不必过度解读。

作为国内游戏业的半壁江山,在2021年的游戏销售收入中,腾讯、网易依然包揽了约六成的市场份额。2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏仍然牢牢占据国内手游流水榜前三。

头部大厂之外,2021年整体游戏行业发展放缓是不争的事实。自7月22日下发了一次版号后,游戏行业2021年再没有新的版号,统计显示2021年仅有768个游戏版号过审,相当于2020年的一半左右。

没有了新增游戏的加持,行业增速明显放缓。据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较上年同期降幅20.8%。

伽马数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。

具体到企业上,在大半年的版号空白期里,不少游戏厂商也面临项目被砍、裁员降本、股价触底、营收下降等风波。根据目前已经发布的年报,2021年除了腾讯、网易、吉比特等部分企业获得营收或利润增长外,近一半的企业都陷入净利下滑甚至亏损的窘境。

此外,天眼查提供的数据显示,在2021年7月到2022年2月期间,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。

度过漫长的8个月寒冬,游戏圈在这个4月终于迎来春天,版号发放很大程度上缓解了行业焦虑,恢复了行业和投资者的信心。国元证券指出,版号恢复同时表明未成年防沉迷新规已有阶段性成果落地,游戏产业逐步向良性化、规范化发展。

安信证券指出,版号恢复发放后,游戏公司新产品上线节奏将加快,游戏行业有望迎来新一轮的业绩驱动。当前游戏板块估值位于过去2-3年的低位水平,2021年8月游戏版号实质性停发后一直处于估值压制状态,版号恢复后有望启动首轮反弹,逐步修复板块估值水平。

精品化和出海仍是重点

值得注意的是,此次发放4月的版号数量一共为45个,相比上一次版号数量减少近一半,业内普遍认为,随着未来游戏行业审核趋严,版号会越来越稀缺,精品化和出海仍然是重点。

2018-2021年,国家新闻出版署下发的游戏版号分别为2064个、1507个、1405个、768个,版号发放数量呈现逐年下降的趋势。在此基础上,珍惜版号机会,聚焦核心项目精品化研发将成为游戏企业的最大竞争力,同时游戏产品出海、运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要。

一位行业内人士对第一财经表示,无论是2018年还是2021年的版号刹车,重点都在于对游戏行业乱象的整顿,“游戏很长一段时间是野蛮生长的,那时候只要不踩踏法律法规红线的游戏都能上,劣质游戏太多,长久下去会给这个行业带来崩塌的危险。”

上述人士表示,作为文娱产品,游戏可以是一个文化的介质,从文化传承的角度考虑,精品化是非常有必要的。

中信证券研指出,未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。因此,未来游戏市场或进一步向头部集中,凭借人才和资源优势,头部厂商拿到版号的数量以及能力比小厂机会大得多。

与精品化并行的是出海,在流量红利见顶、版号收缩的情况下,游戏出海已经是不少游戏厂商的头等大事。

伽马数据显示,2021年海外市场增量已经超过国内市场,中国游戏产业收入增长的重心已经向外迁移。2021年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达180.13亿美元(约1147亿元),这个数据已接近国内市场一半份额。

网易CEO丁磊在2021年报后的电话会上表示,海外的市场开拓和制作人投资,是网易非常坚定的战略方针,他表示,“希望在两、三年以后,我们在海外市场的开拓方面能取得巨大成功。”

出海也成为头部大厂业绩新的增长点。腾讯在2021年财报中首度公布了国际市场游戏的年收入:2021年营收达455亿元,同比增长了31%。与此同时,2021年腾讯国内游戏收入1288亿元,同比增长为6%。

除腾讯外,网易、米哈游、FunPlus、莉莉丝、IGG等国内游戏厂商也拥有长期出海经验和不错的研发实力,在海外市场斩获了不错的成绩。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元。

2021年中国手游海外收入榜TOP30榜单中,米哈游的《原神》位列第一,成为出海的最大赢家,腾讯的《PUBG Mobile》位列第二,此外,FunPlus的《State of Survival》以及莉莉丝的《万国觉醒》也位列前四。

尽管面临版号收缩,但这一轮版号重启仍释放了良好的信号,随着行业规范化发展,作为最年轻的产业之一,游戏行业仍有很大潜力。

2022年初,微软对动视暴雪的巨额收购实际上是一个风向标,一位业内人士对第一财经表示,“像微软这类大型企业,在投资前肯定做了很多调研,考虑资金安全性等方面,因此国际上大的并购和投资,给大家一个明确的点,这个行业是能发展的,而且随着如元宇宙等时代的到来,将来可能是最赚钱的地方。”

发布人:4387****    IP:117.173.23.***     举报/删稿
展会推荐
让朕来说2句
评论
收藏
点赞
转发